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Mercredi 23 août 2006

Avec l’âge, mon travail, Ougl et désormais ma vie de couple, je dois dire qu’il n’existe plus guère de jeux vidéo capables de me garder plusieurs heures d’affilée devant mon écran de télévision. J’ai tendance à préférer les softs sur lesquels je puisse me défouler quelques minutes ou ceux qui offrent de bonnes expériences en multijoueur.

Et pourtant…

Acquis début avril en version singapourienne, The Elder Scrolls IV Oblivion sur Xbox360 a accaparé pour ainsi dire toutes mes fins d’après-midi pendant deux mois. Fraîchement rentré du boulot, je m’occupais un peu du blog avant de profiter de deux heures de bonheur vidéo ludique avant le retour de ma belle.

Ce jeu de rôle vous propose d’incarner un personnage appartenant à l’une des nombreuses races qui peuplent le monde fantaisie de Tamriel. Vous pouvez choisir entre une vue à la première (vue subjective) et à la troisième personne (où vous pouvez voir votre bonhomme). Chaque déplacement se réalise de manière très réaliste, tout comme les combats en temps réel et les dialogues (tous audibles).

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Sans réelles difficultés, il offre en retour une bonne dose de réalisme et une durée de vie colossale. Jusque-là le record de temps passé sur un jeu se chiffrait à 88 heures sur l’inoubliable Dragon Quest VIII (enfin sorti en France au printemps dernier). Dire qu’Oblivion m’a tenu occupé pendant 107 heures passionnantes (soit jusqu’à fin juin)… J’ai sans doute manqué quatre ou cinq petites quêtes et il m’est toujours impossible d’accéder au contenu téléchargeable pour des aventures supplémentaires mais il me semble avoir vraiment tout bouclé.

Pour résumer, si vous ne deviez jouer qu’à un jeu de rôle dans votre vie, jetez-vous dessus ou subissez les foudres ouglesques de votre serviteur.

par Ludo publié dans : Distractions et gadgets
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Samedi 5 août 2006

Après avoir vu l’excellente émission Trivia no Izumi le mois dernier, j’ai tenu à vérifier si les nouvelles pièces de 500 yens refermaient bien en leur sein (sur le chiffre 500 justement, voir ici) les minuscules lettres du mot « N i pp on » (NB : ce mot est décomposé en quatre liens).

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par Ludo publié dans : Distractions et gadgets
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Vendredi 21 juillet 2006

La portable de Sony, celle qui répond au doux nom de PSP et qui étonne à la fois par ses fonctionnalités, ses applications et l’absence de jeux originaux accueille enfin un logiciel innovant : LocoRoco (vendu également en France sous la même appellation).

Basé sur l’onomatopée korokoro コロコロ utilisée pour exprimer un mouvement rotatif, le titre montre clairement que le joueur utilisera les touches L et R situés sur la tranche de la machine. Vous contrôlez un LoroRoco, une sorte de boule molle mignonne avec des pitits yeux et une pitite bouche, ou plutôt vous agissez sur l’inclinaison de la pente sur laquelle elle évolue. En appuyant sur R, le décor basculera à droite et votre bête suivra, poussée par son propre poids. En appuyant sur les deux touches, vous pouvez effectuer des bonds. Si elle mange un fruit, elle augmentera en taille et ses mouvements deviendront plus patauds. Lors de certains passages étroits, il est possible de scinder votre personnage en autant d’éléments qu’il aura mangé de fruits et de les regrouper par la suite.

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Hauts en couleur et en netteté, les environnements tranchent avec tout ce qu’il se fait à l’heure actuelle et je dois avouer que cela s’avère plutôt reposant.

Le plus agréable demeure sans doute possible les musiques. Interprétées par votre LoroRoco alors que vous progressez dans un niveau, leurs paroles semblent avoir été rédigées en « yaourt » (un langage basé sur des consonances particulières mais qui ne veut rien dire : comme quand vous demandez à un gamin de chanter dans une langue étrangère pour la première fois). Au cours de l’aventure vous aurez l’occasion de rencontrer différents camarades et de les utiliser à la place de votre blob jaune de départ. Si le jaune s’exprime en un simili anglais indéchiffrable, le rose ressemble à une Jane Birkin parlant français, le bleu à un Italien etc. Cela donne lieu à plusieurs versions de la même chanson, selon la couleur que vous choisissez. Tordant ! Je vous parie que vous vous surprendrez à chantonnez les airs du jeu sous la douche. Cela fait maintenant une semaine que nous avons le jeu et ses musiques en tête en permanence !

Très facile à boucler, le jeu réclame néanmoins plus d’efforts quand il s’agit de trouver tous les objets à récupérer. Ceux-ci se classent en trois catégories : les gros fruits (dont nous avons parlé plus haut et que l’on retrouve en 20 exemplaires dans chaque niveau), les baies (entre 150 et 300 par niveau) et les Muimui (des petits bonhommes fort bien cachés dont le vocabulaire se limite au mot « muimui » qui ne veut bien sûr rien dire).

La PSP avait sérieusement besoin d’une bouffée d’air frais. Merci LoroRoco.

PS : Pour la deuxième journée consécutive, Ougl reste le blog le plus visité d'over-blog, et, cerise sur le gâteau, prend également la tête du top blog rank (classement qualitatif visible sur la page d'accueil d'over-blog). Je vous adore !!!

par Ludo publié dans : Distractions et gadgets
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Mardi 11 juillet 2006

Exaspérés par les chutes continuelles de nos impressions photos placées sous cadre (voir cet épisode savoureux), nous avons investi dans un laminator comme on dit Outre-Manche ou ici. Outil indispensable dans ma profession, il me permet de réaliser ce que l’on appelle dans notre jargon des flash cards. Comme si l’on avait interdit aux assistants d’anglais de se servir d’un tableau en cours, on nous conseille fortement d’illustrer chacun de nos mots de vocabulaire de primaire (couleurs, animaux, sports etc.) d’une pancarte où figure l’orthographe et le dessin du mot voulu. Evidemment, pour que cela dure, nous devons les plastifier. Dans la plupart des écoles où j’officie, l’appareil met vingt minutes à chauffer et achève la couverture d’une feuille A4 en 50 secondes : un vrai cauchemar quand on doit boucler la réalisation des vingt-six lettres de l’alphabet en 45 minutes…

Notre laminator, certainement plus récent, est prêt en 7 minutes et plastifie en 15 secondes (un petit clic sur l’image).

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Non seulement, les photos soumises à cette opération s’embellissent mais en plus restent perméables à la poussière et à l’humidité. Tout cela pour 5000 yens (35 euros) plus 2000 yens (14 euros) pour 100 feuillets plastiques contre 500 yens (3.5 euros) pour le cadre en carton…

par Ludo publié dans : Distractions et gadgets
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Jeudi 6 juillet 2006

Bon d’accord vous allez me dire que ce puzzle game imaginé par le Russe Alexey Pazhitnov (je vous propose d’ailleurs de lire cet article très intéressant) date et qu’il fait à priori pale figure face aux jeux récents… Grossière erreur !

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En plus du mode classique, on trouve différentes déclinaisons intéressantes comme le Touch Tetris jouable au stylet. Vous avez une colonne de figures empilées dans tous les sens que vous pouvez faire bouger et parfois pivoter pour former une ligne qui disparaîtra. Lorsque la cage située au sommet de la pile touchera le sol et libérera les ballons qu’elle contient vous aurez terminé le niveau. Vous pouvez aussi vous livrer à la résolution de certains puzzles définis, sur ce principe.

On peut jouer à plusieurs DS sur la même cartouche (jusqu’à dix) et on peut même affronter le monde en ligne.

par Ludo publié dans : Distractions et gadgets
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