Après trois mois de traque acharnée et de harcèlement des vendeurs des différents magasins d’électronique de la ville, j’ai enfin pu mettre la main sur un exemplaire de Nintendo DS Lite. Concurrente directe de la Sony PSP, la petite console aux deux écrans était sortie sous une version au design moins lourd (à défaut d’être réussi) en mars dernier. A l’époque, je ne m’étais fait aucun souci quant à l’approvisionnement des boutiques. Au cas où j’avais tout de même tenté de réserver la machine en avance. A ma grande surprise, aucune enseigne ne proposait des pré-commandes et après le jour J aucune ne savait quand les prochaines livraisons auraient lieu.
Vendue depuis à plus de 2 188 000 exemplaires, la DS Lite continue de s’écouler à un rythme incroyable (132000 unités pour la semaine dernière contre 1500 pour la Xbox 360 qui peine vraiment à démarrer au Japon).
Avec une puissance graphique nettement en deçà de sa rivale, la DS possède des atouts qui aux yeux du consommateur moyen font toute la différence : une autonomie supérieure, deux écrans de taille respectable dont un tactile, une rétro-compatibilité avec tous (ou presque) les jeux GameBoy Advance et antérieurs, un micro incorporé et même un système de messagerie instantanée pour peu que plusieurs systèmes se retrouvent dans le même périmètre.
En tête des ventes et tout juste sorti en Europe, le Brain Training et sa suite continuent de faire des émules (2 350 000 vendus). Surfant sur la vague des jeux de QI chers à l’émission IQ Suppli, ils reposent sur un concept simple, accessible à tous : plusieurs épreuves d’intelligence basées sur l’oral, l’écriture ou le calcul. Quinze minutes par jour, vous pouvez ainsi passer quelques tests à l’issue desquels l’âge de votre cerveau sera calculé. Au-delà de cet intervalle, vos scores ne seront plus pris en compte jusqu’au lendemain.
Très accrocheur, surtout au début, ce logiciel étonnant montre tout de même ses limites avec une reconnaissance vocale et écrite imprécise (combien de fois Naoko et moi-même avons buté sur le mot jaune en japonais, kiiro 黄色parce qu’il n’était pas compris par le soft). Plus d’exercices différents auraient sans doute augmenté l’intérêt Quoi qu’il en soit, le joueur se lasse assez vite. Bref à essayer et à faire découvrir aux réfractaires aux jeux vidéo.
NB : Ce soft a vu le jour récemment en Europe sous le titre "Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?".
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