Cuboïd

Publié le par Ludo

Tout parait si simple au début. Vous devez faire rejoindre votre cuboïd, un objet composé de deux cubes scindés l’un à l’autre, en le faisant « rouler » par de multiples basculements bien pensés sur ses différentes faces jusqu’à la sortie.

On se rend vite compte que la tâche est beaucoup plus ardue puisque cette fichue brique tombe si la moitié d’une de ses faces rectangulaires repose sur le vide. Il faut donc la retourner dans tous les sens en effectuant des manoeuvres qui ont l’air inutile à première vue pour découvrir ensuite par miracle qu’elle va bien passer tel ou tel couloir étroit et bien arriver à bon port.

 

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Après plusieurs niveaux, on parvient lentement mais sûrement à mémoriser quelques combinaisons algorythmiques qui font passer vos déplacements des débuts pour ceux de séniles lobotomisés sous l’emprise de l’alcool. Je serais curieux de voir un champion de Rubik’s cube s’y essayer.

Malgré quelques routines enregistrées dans votre cerveau mis à rude épreuve, vous passerez beaucoup de temps pour résoudre chaque niveau (et enchaînerez des temps de vingt-cinq minutes dans certains cas) et pesterez sur le sadisme de certains quand viendront s’ajouter au parcours des cases qui divisent le cuboïd en deux qu’il faut obligatoirement réunir avant la fin et surtout ces interrupteurs diaboliques qui activent des trappes ou des ponts.

Disponible sur le PlayStation Network sur PS3 depuis pas mal de temps déjà, ce jeu de réflexion n’a pour seul défaut que la lassitude relative qu’il produit après plusieurs parties. Au bout d’un moment on hésite à poursuivre pour cause de migraine et on ne revient que difficilement sur les niveaux déjà bouclés et la version de base ne comporte qu’une trentaine de niveaux (il est possible d’en télécharger des nouveaux mais, en ce qui me concerne, j’ai eu ma dose avec ces trente là). Pour le reste, c’est exactement le type de jeu qui attire les casual gamers et que l’on ne se lasse pas de présenter à ses amis.

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